Chronicles of Undead RPG
Chronicles of Undead è un sistema RPG ambientato in Second Life, dove Umani, Vampiri e Lycan si muovono in un mondo dark/fantasy governato da sangue, domini e antiche leggende.
Il gioco è meritocratico e basato sulla vita quotidiana del personaggio (DayLife): la progressione non è solo numeri, ma giorni e notti vissuti in gioco, legami, Clan e Sangue usato come vera valuta. Le interazioni speciali sono permesse solo tra utenti registrati nel sistema.
Chronicles of Undead is an RPG system set in Second Life, where Humans, Vampires and Lycans move through a dark/fantasy world ruled by blood, domains and ancient legends.
The game is merit-based and focused on the character’s DayLife: progression is not just numbers, but nights and days spent in play, bonds, Clans and Blood used as the true currency. Special interactions are allowed only between registered users.
EULA / Terms of Use
EULA – Chronicles of Undead (Second Life)
Contratto di Licenza d’Uso con l’Utente Finale (EULA)
Versione: 1.2 — Data: 10 Febbraio 2026
Questo Contratto (“EULA”) regola l’accesso e l’uso di Chronicles of Undead (il “Gioco”), inclusi HUD, oggetti, script, server, database, sito/API, quest, crafting, progressione, valute/risorse virtuali e qualunque contenuto o servizio collegato (insieme, i “Servizi”).
Usando il Gioco (ad esempio indossando/attivando l’HUD o interagendo con gli oggetti del Gioco) dichiari di aver letto, compreso e accettato integralmente questo EULA. Se non lo accetti, non usare il Gioco.
Nota internazionale: il Gioco è accessibile a utenti di tutto il mondo. Alcune clausole (es. foro/legge) possono essere soggette a norme inderogabili del Paese dell’Utente (es. tutela del consumatore, privacy), che prevalgono ove applicabili.
1) Parti, piattaforma e prevalenza dei termini
- Operatore/Creatore: il titolare del progetto Chronicles of Undead e i collaboratori autorizzati (“Noi”).
- Utente: chiunque utilizzi il Gioco tramite un avatar in Second Life (“Tu”).
- Piattaforma: Second Life è gestita da Linden Lab. Linden Lab non è parte di questo EULA.
- Prevalenza: in caso di conflitto tra questo EULA e i Termini/Policy di Linden Lab o della regione/sim, prevalgono i Termini/Policy applicabili della piattaforma e del luogo.
2) Requisiti di utilizzo e conformità
- Devi rispettare: Termini/policy Second Life, regole della regione/sim e le leggi applicabili nel tuo Paese.
- Il Gioco può contenere temi dark/horror: usalo solo in contesti compatibili con rating e regole locali.
3) Licenza d’uso (diritti concessi)
- Licenza personale, limitata, revocabile, non esclusiva, non trasferibile e non sublicenziabile.
- Nessun diritto di proprietà: tutti i diritti restano riservati.
- Possiamo revocare o limitare la licenza in caso di violazioni/rischi/esigenze tecniche o conformità.
4) Proprietà intellettuale (tutela forte)
- Contenuti e sistemi sono protetti da IP e/o segreti commerciali e restano dell’Operatore o dei rispettivi titolari.
- Vietato copiare, estrarre, decompilare, modificare, bypassare protezioni, ripubblicare, rivendere, distribuire, clonare o emulare.
- Vietato replicare protocolli/risposte server (replay/spoof) per vantaggi o sistemi non autorizzati.
- Ogni uso non espressamente consentito è vietato.
5) Account, identificatori e responsabilità
- Progressi e dati possono essere associati al tuo avatar (incluso SL UUID).
- Sei responsabile dell’uso del Gioco tramite il tuo avatar (anche da terzi con accesso al tuo account piattaforma).
- Vietato trasferire/vendere/cedere progressi o diritti di accesso, salvo funzioni esplicitamente previste e consentite.
6) Condotta e fair play (zero tolleranza)
- Vietati cheat/bot/macro non autorizzate/exploit/lag tools/griefing.
- Vietato interferire con server/HTTP/API (flooding, injection, spoofing, replay, bypass, manomissione).
- Vietata duplicazione oggetti/risorse via bug o abuso.
- Vietata impersonificazione staff o diffusione strumenti/guide per barare.
- Vietate molestie, minacce reali, hate speech, doxxing, stalking.
- Vietata elusione di ban/sospensioni (alt o qualunque aggiramento).
7) PvP, interazioni, effetti automatici e limiti
- Il Gioco può applicare automaticamente stati/effetti (cooldown, coma, wanted, drain ecc.) secondo le regole.
- Usando il Gioco accetti l’applicazione automatica quando le condizioni sono valide.
- Safe zone e regole locali prevalgono sempre.
8) Valute/risorse virtuali e bilanciamento
- Risorse virtuali senza valore monetario reale, non convertibili, non costituenti proprietà o credito dell’Utente.
- Possiamo modificare/ribilanciare/limitare/azzerare/rimuovere risorse, progressi, drop e stati.
- Vincoli “one-use/no transfer” restano validi.
9) Pagamenti (L$ e/o risorse in-game)
- Pagamenti in L$ soggetti alle policy della piattaforma.
- Scambi con risorse in-game soggetti a controlli anti-frode/anti-abuso.
- Rimborsi non garantiti salvo obblighi inderogabili di legge o policy piattaforma.
10) Dati, log e privacy (uso minimo necessario)
- Possiamo trattare dati tecnici e di gameplay (SL UUID, nome avatar, ruolo, progressione, eventi, timestamp).
- Finalità: funzionalità, prevenzione abusi, supporto, sicurezza, bilanciamento.
- Non vendiamo dati personali; divulgazione solo per obblighi legali/autorità/Linden Lab o prevenzione/indagine abusi.
- Applicazione di norme inderogabili del Paese dell’Utente ove pertinenti.
11) Disponibilità, aggiornamenti, supporto (best effort)
- Fornito “così com’è” e “se disponibile”.
- Possiamo modificare funzioni/regole anche senza preavviso.
- Supporto best effort: senza garanzia di tempi di risposta, risoluzione o continuità.
12) Enforcement, sospensioni e ban
- Possibili: avvisi, reset, limitazioni, sospensioni, ban permanente.
- Misure automatiche o manuali, incluse restrizioni preventive con indicatori ragionevoli di abuso.
13) Limitazione di responsabilità
- Nei limiti di legge, nessuna responsabilità per perdite di dati/risorse/oggetti/progressi o danni indiretti.
- Nessuna garanzia di continuità o assenza errori.
14) Manleva
Accetti di manlevare l’Operatore da reclami/danni/spese derivanti da violazioni di questo EULA/policy/leggi.
15) Durata e cessazione
- Valido finché usi il Gioco.
- In caso di cessazione/ban, la licenza termina e devi interrompere l’uso dei Servizi.
16) Modifiche a questo EULA
- Possiamo aggiornare l’EULA; la versione aggiornata si applica alla pubblicazione o al primo uso successivo.
- Se non accetti, devi smettere di usare il Gioco.
17) Legge applicabile e foro competente (Italia + tutela internazionale)
- Salvo norme inderogabili diverse, legge applicabile: Italia.
- Foro competente esclusivo: Milano (Italia), salvo competenze inderogabili applicabili all’Utente.
18) Clausole finali (standard internazionale)
- Severability: se una clausola è invalida, le altre restano valide; sostituzione/interpretazione minima necessaria.
- Intero accordo: questo EULA sostituisce intese precedenti sul medesimo oggetto, salvo regole ufficiali aggiuntive.
- No waiver: mancato esercizio di un diritto non è rinuncia.
19) Contatti ufficiali
Per supporto, segnalazioni abusi, contestazioni e comunicazioni ufficiali:
Owner (Second Life): @dylan86bo resident
I contatti ufficiali possono includere anche notecard/gruppo/canali indicati in-world dall’Operatore.
Allegato A — Regole rapide anti-abuso (riassunto)
- Niente exploit, niente spam di richieste, niente manomissione delle risposte server.
- Se trovi un bug serio, segnalalo: sfruttarlo comporta sanzioni.
- Safe zone e regole di regione si rispettano sempre.
EULA – Chronicles of Undead (Second Life)
End User License Agreement (EULA)
Version: 1.2 — Date: 10 February 2026
This agreement (“EULA”) governs access to and use of Chronicles of Undead (the “Game”), including HUDs, objects, scripts, servers, databases, website/APIs, quests, crafting, progression systems, virtual currencies/resources, and any related content or services (together, the “Services”).
By using the Game (for example by wearing/activating the HUD or interacting with Game objects), you confirm that you have read, understood, and fully accepted this EULA. If you do not accept it, do not use the Game.
International note: the Game is available worldwide. Certain clauses (e.g., governing law/jurisdiction) may be subject to mandatory rules of the User’s country (e.g., consumer protection, privacy) that will prevail where applicable.
1) Parties, Platform, and Terms Priority
- Operator/Creator: the owner of the Chronicles of Undead project and authorized collaborators (“We”).
- User: anyone using the Game through an avatar in Second Life (“You”).
- Platform: Second Life is operated by Linden Lab. Linden Lab is not a party to this EULA.
- Priority: if there is a conflict between this EULA and Linden Lab’s Terms/Policies or region/sim rules, the applicable platform and region/sim rules prevail.
2) Use Requirements and Compliance
- You must comply with: Second Life/Linden Lab Terms/policies, region/sim rules, and applicable laws in your country.
- The Game may include dark/horror themes: you are responsible for using it only where compatible with local ratings/rules.
3) License (Rights Granted)
- Personal, limited, revocable, non-exclusive, non-transferable, non-sublicensable license.
- No ownership rights: all rights are reserved.
- We may revoke/limit the license for violations, security risks, technical needs, or compliance reasons.
4) Intellectual Property (Strong Protection)
- All content/systems are protected by IP and/or trade secret laws and remain the property of the Operator or respective owners.
- No copying/extracting/decompiling/modifying/bypassing protections/republishing/reselling/distributing/cloning/emulating/derivatives without written authorization.
- No analyzing/replicating server protocols or responses (replay/spoofing) to gain advantages or build unauthorized systems.
- Any use not expressly permitted is reserved and prohibited.
5) Account, Identifiers, and Responsibility
- Progress/data may be associated with your avatar (including SL UUID).
- You are responsible for all use through your avatar (including third-party use via access to your platform account).
- No transfer/sale/assignment of progress/access rights except where explicitly supported and permitted.
6) Conduct and Fair Play (Zero Tolerance)
- No cheats/bots/unauthorized macros/exploits/lag or griefing tools.
- No interference with servers/HTTP/APIs (flooding, injection, spoofing, replay, bypassing, tampering).
- No duplication of objects/resources via bugs or platform abuse.
- No staff impersonation or distributing cheating tools/guides.
- No harassment, real-world threats, hate speech, doxxing, stalking.
- No evasion of suspensions/bans (alts or any circumvention).
7) PvP, Interactions, Automatic Effects, and Limits
- The Game may automatically apply effects/states (cooldowns, coma, wanted, drain, etc.) according to system rules.
- By using the Game, you accept the automatic application when conditions are met.
- Safe zones and local rules always prevail.
8) Virtual Currencies/Resources and Balancing
- Virtual resources have no real monetary value, are not convertible into money, and do not constitute User property/credit.
- We may modify/rebalance/limit/reset/remove resources, progress, drops, and states.
- “One-use/no transfer” constraints remain valid.
9) Payments (L$ and/or In-Game Resources)
- L$ payments are processed by the platform and subject to Second Life policies.
- In-game resource payments may be subject to anti-fraud/anti-abuse controls.
- No guaranteed refunds except where required by mandatory law or platform policy.
10) Data, Logs, and Privacy (Minimum Necessary Use)
- We may process technical and gameplay data (SL UUID, avatar name, role, progression, events, timestamps).
- Purposes: provide functionality, prevent abuse, support, security, balancing.
- We do not sell personal data; disclosure only for legal/authority/Linden Lab requests or to prevent/investigate abuse.
- Mandatory protections of the User’s country apply where relevant.
11) Availability, Updates, Support (Best Effort)
- Provided “as is” and “as available.”
- We may change rules/features at any time, including without notice.
- Best-effort support: no guarantee of response times, resolution, or continuity.
12) Enforcement, Suspensions, and Bans
- Measures may include warnings, resets, limitations, suspensions, permanent bans.
- Automated or manual measures, including preventive restrictions where reasonable abuse indicators exist.
13) Limitation of Liability
- To the maximum extent permitted by law, no liability for loss of data/virtual resources/objects/progress or indirect damages.
- No guarantee of uninterrupted or error-free service.
14) Indemnity
You agree to indemnify and hold the Operator harmless from claims/damages/expenses arising from violations of this EULA/policies/law.
15) Term and Termination
- This EULA remains in effect as long as you use the Game.
- Upon termination (including a ban), the license ends immediately and you must stop using the Services.
16) Changes to this EULA
- We may update this EULA; the updated version applies upon publication or your first subsequent use.
- If you do not accept changes, you must stop using the Game.
17) Governing Law and Jurisdiction (Italy + International Mandatory Rights)
- Subject to mandatory rules, this EULA is governed by Italian law.
- Exclusive jurisdiction: Milan (Italy), except where a different mandatory jurisdiction applies to the User by law.
18) Final Provisions (International Standard)
- Severability: if a clause is invalid, the remainder stays effective; minimal interpretation/replacement to preserve intent.
- Entire agreement: this EULA is the entire agreement, except for additional official rules published by the Operator.
- No waiver: failure to enforce a right is not a waiver.
19) Official Contacts
For support, abuse reports, disputes, and official communications:
Owner (Second Life): @dylan86bo resident
Official contacts may also include notecards/groups/in-world channels indicated by the Operator.
Appendix A — Quick Anti-Abuse Rules (Summary)
- No exploits, no request spamming, no tampering with server responses.
- If you find a serious bug, report it: exploiting it leads to sanctions.
- Safe zones and region rules must always be respected.
Dylan & the Dawn of Darkness
Nessuno ricorda il primo istante in cui l’Oscurità decise di restare. Fu un sussurro tra le strade di pietra, un’ombra più lunga del tramonto. Umani, Vampiri e Lycan iniziarono a contendersi ciò che restava di un mondo stanco: sopravvivenza, potere e sangue.
Al centro di ogni leggenda c’è Dylan Aeternus Sinclair, il nome che tutti sanno ma che pochi osano pronunciare. C’è chi giura sia il primo vampiro ancora in vita; altri sussurrano che fu generato dai Primi Due, nell’antica Roma, durante un rituale proibito consumato sotto un cielo senza luna, quando gli dèi smisero di ascoltare.
Da allora Dylan ha attraversato i secoli cambiando solo maschera, mai natura: monaco in chiostri dimenticati, guerriero in campi intrisi di sangue, aristocratico in saloni illuminati da candele nere, ombra silenziosa nelle città moderne che fingono di non credere ai mostri.
Nessuno conosce la sua vera età, nessuno conosce il suo scopo. Si sa soltanto questo: quando Dylan Aeternus Sinclair entra in una città, l’equilibrio smette di essere neutrale. Le alleanze tremano, i Clan cambiano rotta, e il sangue ricomincia a scrivere la storia.
No one remembers the first instant when Darkness chose to stay. It began as a whisper along stone roads, a shadow longer than sunset. Humans, Vampires and Lycans started fighting over what was left of a tired world: survival, power and blood.
At the heart of every legend stands Dylan Aeternus Sinclair, a name everyone knows but few dare to speak aloud. Some swear he is the first vampire still alive; others whisper he was forged by the First Two, in ancient Rome, during a forbidden ritual performed under a moonless sky, when the gods stopped listening.
Since then, Dylan has walked through the centuries changing only his mask, never his nature: a monk in forgotten cloisters, a warrior on blood-soaked fields, an aristocrat in halls lit by black candles, a silent shadow in modern cities that pretend they no longer believe in monsters.
No one knows his true age, no one knows his ultimate goal. Only this is certain: whenever Dylan Aeternus Sinclair enters a city, balance is no longer neutral. Alliances tremble, Clans shift course, and blood begins to write history again.
Condizioni di Gioco
• Il gioco si svolge interamente in Second Life.
• L’HUD è essenziale per accedere a tutte le funzioni di sistema.
• Lo Staff e i Race Master hanno autorità finale su dispute, bug, abusi.
• Stato BITTEN: il sangue di un umano viene ripristinato dopo
un periodo di tempo stabilito dal sistema.
• Stato DEAD: il personaggio non può agire finché non viene gestito
da Race Master / Staff secondo le regole interne.
• Aggiornamenti e bilanciamenti saranno comunicati tramite notecard ufficiali
o annunci in-world.
• The game takes place entirely in Second Life.
• The HUD is required to use all system functions.
• Staff and Race Masters have final authority over disputes, bugs and abuse.
• BITTEN state: a human’s blood is restored after a period of time
defined by the system.
• DEAD state: the character cannot act until handled by Race Masters
/ Staff according to internal rules.
• Future updates and balancing will be announced through official notecards
or in-world notices.