Chronicles of Undead

Undead Chronicles RPG

Official Rules, Lore & Game Conditions

Blood is life. Blood is value. Blood is power.

Overview

Chronicles of Undead RPG

Chronicles of Undead è un sistema RPG ambientato in Second Life, dove Umani, Vampiri e Lycan si muovono in un mondo dark/fantasy governato da sangue, domini e antiche leggende.

Il gioco è meritocratico e basato sulla vita quotidiana del personaggio (DayLife): la progressione non è solo numeri, ma giorni e notti vissuti in gioco, legami, Clan e Sangue usato come vera valuta. Le interazioni speciali sono permesse solo tra utenti registrati nel sistema.

Chronicles of Undead is an RPG system set in Second Life, where Humans, Vampires and Lycans move through a dark/fantasy world ruled by blood, domains and ancient legends.

The game is merit-based and focused on the character’s DayLife: progression is not just numbers, but nights and days spent in play, bonds, Clans and Blood used as the true currency. Special interactions are allowed only between registered users.

Core System

Regolamento / Rules

Scopo del Gioco

Chronicles of Undead è un sistema RPG dark / urban fantasy per Second Life.

  • Il Sangue è sia risorsa vitale che valuta di gioco.
  • Ogni giocatore interpreta un personaggio (Umano, Vampiro, Lycan) e ne sviluppa la storia attraverso giorni e notti di gioco (DayLife).
  • Non esiste un vincitore assoluto: l’obiettivo è far evolvere il personaggio, il Clan e il mondo di gioco.
Registrazione & Razze

• Solo utenti registrati nel sistema possono usare Bite, Blood Bank, Clan e abilità avanzate.
• Razze disponibili: Umano, Vampiro, Lycan.

Alla prima registrazione:

  • Blood Body (sangue nel corpo) parte da 5.0L.
  • Il giocatore riceve un bonus di +50.0L sul proprio Blood Bank Account (conto, non nel corpo).
Sangue: Corpo & Blood Bank

Blood Body – sangue nel corpo:

  • Rappresenta la vita attiva del personaggio.
  • Può diminuire per morsi, penalità, eventi di gioco.
  • Può aumentare tramite cure, effetti o meccaniche specifiche.
  • È soggetto a decadimento periodico (fame, tempo che passa).

Blood Bank – conto sangue:

  • Conto personale dove il sangue è conservato come valuta.
  • Tramite HUD è possibile depositare, prelevare, trasferire e ricevere sangue.
  • È vietato rubare sangue, costringere donazioni OOC o truffare altri giocatori.
Livelli & Progressione (DayLife)

I livelli non si ottengono stando AFK o cliccando a caso.

  • La progressione è basata sul DayLife del personaggio: giorni e notti vissuti in gioco.
  • Si sale di livello tramite presenza attiva, ruolo coerente, relazioni, trame, missioni, lavori, crafting, eventi e sessioni guidate.
  • Non è possibile salire di livello sfruttando solo meccaniche automatiche o inattività.

Lo Staff può correggere livelli ottenuti in modo scorretto, bloccare o retrocedere personaggi che aggirano il DayLife (farm, account fittizi, anti-RP).

Bite & Uso del Sangue

Chi può mordere:

  • Possono mordere: Vampiri e Lycan.
  • Non possono mordere: Umani e utenti non registrati.

Regole del morso:

  • Il morso è un’azione PvP di gioco di ruolo, non uno strumento di grief.
  • Un morso valido sottrae sangue alla vittima e ne aggiunge all’attaccante, con notifiche a entrambi.
  • I morsi funzionano solo tra utenti registrati nel sistema.
  • È vietato spammare morsi, molestare chi non vuole giocare o usare il sistema per disturbare altri residenti.
Clan & Domini

Clan:

  • I Clan sono gruppi organizzati di giocatori (famiglie, branchi, sette, congreghe).
  • Il creatore del Clan è il Leader: il suo ruolo è registrato come «NomeClan leader».
  • I membri sono registrati come «NomeClan member».
  • Per creare un Clan è necessario essere registrati, avere il livello minimo richiesto (es. livello 3) e non appartenere già a un altro Clan.

Per il riconoscimento ufficiale di un Clan può essere richiesto un numero minimo di membri attivi, secondo le linee guida dello Staff.

Domini:

  • Le land possono essere registrate come Domini di un Clan.
  • Possono avere regole interne aggiuntive, nel rispetto del presente regolamento, della Sim ospitante e dei ToS di Second Life / Linden Lab.
Trasformazioni

Le trasformazioni di razza (es. da Umana a Vampiro o Lycan) sono eventi importanti di trama.

  • Devono essere sempre consensuali OOC tra i giocatori coinvolti.
  • Devono essere giustificate IC attraverso adeguato gioco di ruolo.
  • È vietato forzare trasformazioni non volute, usare ricatti o pressioni personali.

Requisiti extra (livello minimo, ruoli speciali, quest) possono essere definiti da Race Master e Staff.

Morte & Penalità

Stato DEAD:

  • Il personaggio è fuori combattimento finché non viene gestito secondo le regole di campagna (rituali, cure, intervento di Race Master o Staff).

Morte ripetuta:

  • Dopo la terza morte (o secondo le regole interne) può essere applicata la morte definitiva del personaggio.

Penalità OOC:

  • Insulti OOC, stalking, minacce, griefing e abusi gravi possono portare a sospensioni o BAN permanente dal sistema e/o dalle land.
Comportamento & OOC

Chronicles of Undead è un sistema di gioco di ruolo consensuale.

  • È obbligatorio distinguere fra IC (in-character) e OOC (out-of-character).
  • Si devono rispettare le persone anche quando i personaggi sono nemici.
  • Non usare HUD, Clan, poteri o morsi per griefare o molestare.
  • Interrompere o modificare l’interazione se qualcuno chiaramente dichiara di non voler partecipare.
  • Devono sempre essere rispettati questo regolamento, le regole delle Sim e i ToS di Second Life / Linden Lab.
Purpose of the Game

Chronicles of Undead is a dark / urban fantasy RPG system for Second Life.

  • Blood is both vital resource and in-game currency.
  • Each player portrays a character (Human, Vampire, Lycan) and develops their story through days and nights of play (DayLife).
  • There is no ultimate winner: the aim is to evolve the character, their Clan and the shared world.
Registration & Races

• Only registered users can use Bites, Blood Bank, Clan features and advanced HUD functions.
• Available races: Human, Vampire, Lycan.

On first registration:

  • Blood Body (blood in the body) starts at 5.0L.
  • The player receives a +50.0L bonus on their Blood Bank Account (account, not body).
Blood: Body & Blood Bank

Blood Body – blood in the body:

  • Represents the character’s active life force.
  • Can decrease due to bites, penalties, or story events.
  • Can increase through healing, effects, or specific mechanics.
  • Is subject to periodic decay (hunger, passing time).

Blood Bank – blood account:

  • Personal account where blood is stored as currency.
  • Through the HUD you can deposit, withdraw, transfer and receive blood.
  • Blood theft, forced OOC donations and scams are strictly forbidden.
Levels & Progression (DayLife)

Levels are not earned by being AFK or randomly clicking buttons.

  • Progression is based on the character’s DayLife: days and nights actually spent in play.
  • You level up through active presence, coherent RP, relationships, plots, missions, jobs, crafting, events and staff-driven sessions.
  • You cannot level up by relying only on automation or inactivity.

Staff may adjust unfairly gained levels, and freeze or downgrade characters who try to bypass DayLife (farming, fake accounts, anti-RP behavior).

Bite & Use of Blood

Who can bite:

  • Can bite: Vampires and Lycans.
  • Cannot bite: Humans and users not registered in the system.

Bite rules:

  • A bite is a PvP roleplay action, not a griefing tool.
  • A valid bite removes blood from the victim and adds it to the attacker, with notifications to both.
  • Bites only work between registered users.
  • Spamming bites, harassing unwilling players or using the system to disturb non-RP residents is forbidden.
Clans & Domains

Clans:

  • Clans are organized groups of players (families, packs, covenants, cults).
  • The Clan creator is the Leader, registered as “<ClanName> leader”.
  • Members are registered as “<ClanName> member”.
  • Creating a Clan requires being registered, meeting the minimum level (e.g. level 3) and not already belonging to another Clan.

A minimum number of active members may be required for official recognition, according to staff guidelines.

Domains:

  • Lands may be registered as a Clan’s Domain.
  • They may have internal rules, as long as they respect these regulations, the hosting sim rules and Second Life / Linden Lab ToS.
Transformations

Race changes (e.g. Human to Vampire or Lycan) are major story events.

  • They must always be OOC consensual between players.
  • They must be justified IC through proper roleplay.
  • Forced transformations, OOC pressure or blackmail are forbidden.

Additional requirements (minimum level, special roles, quests) may be set by Race Masters and staff.

Death & Penalties

DEAD state:

  • The character is out of combat until handled according to chronicle rules (rituals, healing, Race Master or staff intervention).

Repeated death:

  • After a third death (or according to internal rules), permanent death may be applied.

OOC penalties:

  • OOC insults, stalking, threats, griefing and severe abuse may result in suspension or permanent BAN from the system and/or lands.
Conduct & OOC

Chronicles of Undead is a system for consensual roleplay.

  • Players must clearly distinguish between IC (in-character) and OOC.
  • People must be respected even if characters are enemies.
  • Do not use HUD, Clans, powers or bites to grief or harass.
  • Stop or adjust interactions if someone clearly indicates they do not wish to play.
  • These rules, sim rules and Second Life / Linden Lab ToS must always be respected.
Lore

Dylan & the Dawn of Darkness

Nessuno ricorda il primo istante in cui l’Oscurità decise di restare. Fu un sussurro tra le strade di pietra, un’ombra più lunga del tramonto. Umani, Vampiri e Lycan iniziarono a contendersi ciò che restava di un mondo stanco: sopravvivenza, potere e sangue.

Al centro di ogni leggenda c’è Dylan Aeternus Sinclair, il nome che tutti sanno ma che pochi osano pronunciare. C’è chi giura sia il primo vampiro ancora in vita; altri sussurrano che fu generato dai Primi Due, nell’antica Roma, durante un rituale proibito consumato sotto un cielo senza luna, quando gli dèi smisero di ascoltare.

Da allora Dylan ha attraversato i secoli cambiando solo maschera, mai natura: monaco in chiostri dimenticati, guerriero in campi intrisi di sangue, aristocratico in saloni illuminati da candele nere, ombra silenziosa nelle città moderne che fingono di non credere ai mostri.

Nessuno conosce la sua vera età, nessuno conosce il suo scopo. Si sa soltanto questo: quando Dylan Aeternus Sinclair entra in una città, l’equilibrio smette di essere neutrale. Le alleanze tremano, i Clan cambiano rotta, e il sangue ricomincia a scrivere la storia.

No one remembers the first instant when Darkness chose to stay. It began as a whisper along stone roads, a shadow longer than sunset. Humans, Vampires and Lycans started fighting over what was left of a tired world: survival, power and blood.

At the heart of every legend stands Dylan Aeternus Sinclair, a name everyone knows but few dare to speak aloud. Some swear he is the first vampire still alive; others whisper he was forged by the First Two, in ancient Rome, during a forbidden ritual performed under a moonless sky, when the gods stopped listening.

Since then, Dylan has walked through the centuries changing only his mask, never his nature: a monk in forgotten cloisters, a warrior on blood-soaked fields, an aristocrat in halls lit by black candles, a silent shadow in modern cities that pretend they no longer believe in monsters.

No one knows his true age, no one knows his ultimate goal. Only this is certain: whenever Dylan Aeternus Sinclair enters a city, balance is no longer neutral. Alliances tremble, Clans shift course, and blood begins to write history again.

Game Conditions

Condizioni di Gioco

• Il gioco si svolge interamente in Second Life.
• L’HUD è essenziale per accedere a tutte le funzioni di sistema.
• Lo Staff e i Race Master hanno autorità finale su dispute, bug, abusi.

• Stato BITTEN: il sangue di un umano viene ripristinato dopo un periodo di tempo stabilito dal sistema.
• Stato DEAD: il personaggio non può agire finché non viene gestito da Race Master / Staff secondo le regole interne.
• Aggiornamenti e bilanciamenti saranno comunicati tramite notecard ufficiali o annunci in-world.

• The game takes place entirely in Second Life.
• The HUD is required to use all system functions.
• Staff and Race Masters have final authority over disputes, bugs and abuse.

BITTEN state: a human’s blood is restored after a period of time defined by the system.
DEAD state: the character cannot act until handled by Race Masters / Staff according to internal rules.
• Future updates and balancing will be announced through official notecards or in-world notices.